Simulador de controlador DMX 192: aprende a manejar luces desde cero
Practica en tu navegador con un DMX-192, dos cabezas móviles, dos par LED, dos láseres y una máquina de humo. Una guía de 45 pasos te dice qué tocar y te avisa cuando lo haces bien.
El simulador sigue el funcionamiento documentado en el manual del ADJ DMX Operator y en los controladores DMX-192 genéricos. Cada marca cambia detalles como tiempos, nombres o combinaciones de botones. Las tablas de canales de los equipos son ejemplos didácticos: antes de programar equipos reales, revisa sus manuales. Tus escenas, chases y avance se guardan solo en este navegador.
Qué vas a aprender
- Qué es DMX y qué significan universo, canal y dirección.
- Cómo conectar en cadena el controlador y las luces con cable DMX, y dónde va el terminador de 120 Ω.
- Cómo poner la dirección de cada equipo para que coincida con los botones SCANNER del controlador (1, 17, 33, 49…).
- Cómo mover a mano una cabeza móvil, un par LED, un láser y una máquina de humo con los faders y la página A/B.
- Cómo grabar escenas en los 30 bancos y armar los 6 chases paso a paso.
- Cómo correr un chase en automático, al ritmo de la música o con TAP, y cómo ajustar SPEED y FADE.
- Cómo revisar, borrar e insertar pasos, borrar chases y escenas y copiar bancos.
- Cómo encontrar las fallas más comunes: blackout, cable suelto, dirección cruzada, modo automático o falta de terminador.
Cómo usar el simulador
Arriba está el escenario y debajo, la réplica del controlador. La guía te dice en cada paso qué botón tocar: el botón se ilumina y el paso se marca como hecho cuando lo haces. Si te pierdes, presiona Muéstrame y el simulador lo hace por ti. Las pestañas de abajo sirven para practicar el cableado, configurar direcciones, ver los 192 canales en vivo, consultar la tabla de canales de cada equipo y simular fallas.
En celular, el escenario se queda fijo arriba mientras bajas por el controlador, para que veas el efecto de cada botón.
Glosario rápido
- DMX
- Protocolo para controlar equipos de iluminación y efectos por un cable. El controlador manda números; cada equipo lee los suyos.
- Universo
- Una línea DMX con 512 canales.
- Canal
- Un número de 0 a 255 que controla una sola función: intensidad, color, giro, humo…
- Dirección
- El primer canal que escucha un equipo. Se configura en el menú del equipo o con interruptores DIP.
- Escena
- Una foto de todos los canales en un momento. Este tipo de controlador guarda 8 escenas por banco.
- Banco
- Grupo de 8 escenas. Hay 30 bancos (240 escenas).
- Chase
- Lista de pasos; cada paso es una escena grabada. El controlador los recorre en orden y en bucle.
- Fade
- Tiempo que tarda la transición de una escena a otra.
- Blackout
- Pone todas las salidas en 0 sin borrar lo grabado.
- Terminador
- Conector con una resistencia de 120 Ω entre los pines 2 y 3 que va en la salida DMX del último equipo de la cadena.
Preguntas frecuentes
¿Necesito tener el controlador para usar el simulador?
No. Todo funciona en el navegador, en computador o celular. La idea es que llegues sabiendo manejarlo antes de comprarlo o de tu primer evento.
¿Sirve si mi controlador es de otra marca?
Sí, para entender la lógica. El simulador sigue el funcionamiento documentado en el manual del ADJ DMX Operator y en los controladores DMX-192 genéricos, que tienen una distribución de botones muy parecida. Algunos nombres y combinaciones cambian: por ejemplo, el botón MIDI/REC del ADJ se llama MIDI/ADD en muchos genéricos. Revisa el manual de tu equipo.
¿Las tablas de canales son las de mis luces?
No necesariamente. Las tablas del simulador son ejemplos didácticos. Cada equipo trae su propia tabla en el manual, a veces con varios modos de canales, y es lo primero que hay que revisar antes de programar.
¿Se guarda lo que grabo?
Tus escenas, chases y avance se guardan solo en el navegador donde estás practicando. Si borras los datos del navegador o cambias de equipo, empiezas de nuevo.
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